Minor docs fixes

This commit is contained in:
Oleg Kalachev
2026-01-27 07:21:21 +03:00
parent 9fd35ba361
commit 7d74f3d5cd
7 changed files with 32 additions and 36 deletions

View File

@@ -138,10 +138,10 @@ You can see a user-contributed [variant of complete circuit diagram](https://mir
|Motor|Position|Direction|Prop type|Motor wires|GPIO| |Motor|Position|Direction|Prop type|Motor wires|GPIO|
|-|-|-|-|-|-| |-|-|-|-|-|-|
|Motor 0|Rear left|Counter-clockwise|B|Black & White|GPIO12 (*TDI*)| |Motor 0|Rear left|Counter-clockwise|B|Black & White|GPIO12 *(TDI)*|
|Motor 1|Rear right|Clockwise|A|Blue & Red|GPIO13 (*TCK*)| |Motor 1|Rear right|Clockwise|A|Blue & Red|GPIO13 *(TCK)*|
|Motor 2|Front right|Counter-clockwise|B|Black & White|GPIO14 (*TMS*)| |Motor 2|Front right|Counter-clockwise|B|Black & White|GPIO14 *(TMS)*|
|Motor 3|Front left|Clockwise|A|Blue & Red|GPIO15 (*TD0*)| |Motor 3|Front left|Clockwise|A|Blue & Red|GPIO15 *(TD0)*|
Clockwise motors have blue & red wires and correspond to propeller type A (marked on the propeller). Clockwise motors have blue & red wires and correspond to propeller type A (marked on the propeller).
Counter-clockwise motors have black & white wires correspond to propeller type B. Counter-clockwise motors have black & white wires correspond to propeller type B.

View File

@@ -41,10 +41,10 @@ Motors connection table:
|Motor|Position|Direction|Prop type|Motor wires|GPIO| |Motor|Position|Direction|Prop type|Motor wires|GPIO|
|-|-|-|-|-|-| |-|-|-|-|-|-|
|Motor 0|Rear left|Counter-clockwise|B|Black & White|GPIO12 (*TDI*)| |Motor 0|Rear left|Counter-clockwise|B|Black & White|GPIO12 *(TDI)*|
|Motor 1|Rear right|Clockwise|A|Blue & Red|GPIO13 (*TCK*)| |Motor 1|Rear right|Clockwise|A|Blue & Red|GPIO13 *(TCK)*|
|Motor 2|Front right|Counter-clockwise|B|Black & White|GPIO14 (*TMS*)| |Motor 2|Front right|Counter-clockwise|B|Black & White|GPIO14 *(TMS)*|
|Motor 3|Front left|Clockwise|A|Blue & Red|GPIO15 (*TD0*)| |Motor 3|Front left|Clockwise|A|Blue & Red|GPIO15 *(TD0)*|
## Motors tightening ## Motors tightening

View File

@@ -110,7 +110,7 @@ float angle = Vector::angleBetween(a, b); // 1.57 (90 градусов)
#### Скалярное произведение #### Скалярное произведение
Скалярное произведение векторов (*dot product*) — это произведение длин двух векторов на косинус угла между ними. В математике оно обозначается знаком `·` или слитным написанием векторов. Интуитивно, результат скалярного произведения показывает, насколько два вектора *сонаправлены*. Скалярное произведение векторов *(dot product)* — это произведение длин двух векторов на косинус угла между ними. В математике оно обозначается знаком `·` или слитным написанием векторов. Интуитивно, результат скалярного произведения показывает, насколько два вектора *сонаправлены*.
В Flix используется статический метод `Vector::dot()`: В Flix используется статический метод `Vector::dot()`:
@@ -124,7 +124,7 @@ float dotProduct = Vector::dot(a, b); // 32
#### Векторное произведение #### Векторное произведение
Векторное произведение (*cross product*) позволяет найти вектор, перпендикулярный двум другим векторам. В математике оно обозначается знаком `×`, а в прошивке используется статический метод `Vector::cross()`: Векторное произведение *(cross product)* позволяет найти вектор, перпендикулярный двум другим векторам. В математике оно обозначается знаком `×`, а в прошивке используется статический метод `Vector::cross()`:
```cpp ```cpp
Vector a(1, 2, 3); Vector a(1, 2, 3);
@@ -144,9 +144,9 @@ Vector crossProduct = Vector::cross(a, b); // -3, 6, -3
В прошивке углы Эйлера сохраняются в обычный объект `Vector` (хоть и, строго говоря, не являются вектором): В прошивке углы Эйлера сохраняются в обычный объект `Vector` (хоть и, строго говоря, не являются вектором):
* Угол по крену (*roll*) — `vector.x`. * Угол по крену *(roll)* — `vector.x`.
* Угол по тангажу (*pitch*) — `vector.y`. * Угол по тангажу *(pitch)* — `vector.y`.
* Угол по рысканию (*yaw*) — `vector.z`. * Угол по рысканию *(yaw)* — `vector.z`.
Особенности углов Эйлера: Особенности углов Эйлера:
@@ -162,8 +162,8 @@ Vector crossProduct = Vector::cross(a, b); // -3, 6, -3
Помимо углов Эйлера, любую ориентацию в трехмерном пространстве можно представить в виде вращения вокруг некоторой оси на некоторый угол. В геометрии это доказывается, как **теорема вращения Эйлера**. В таком представлении ориентация задается двумя величинами: Помимо углов Эйлера, любую ориентацию в трехмерном пространстве можно представить в виде вращения вокруг некоторой оси на некоторый угол. В геометрии это доказывается, как **теорема вращения Эйлера**. В таком представлении ориентация задается двумя величинами:
* **Ось вращения** (*axis*) — единичный вектор, определяющий ось вращения. * **Ось вращения** *(axis)* — единичный вектор, определяющий ось вращения.
* **Угол поворота** (*angle* или *θ*) — угол, на который нужно повернуть объект вокруг этой оси. * **Угол поворота** *(angle* или *θ)* — угол, на который нужно повернуть объект вокруг этой оси.
В Flix ось вращения задается объектом `Vector`, а угол поворота — числом типа `float` в радианах: В Flix ось вращения задается объектом `Vector`, а угол поворота — числом типа `float` в радианах:
@@ -177,7 +177,7 @@ float angle = radians(45);
### Вектор вращения ### Вектор вращения
Если умножить вектор *axis* на угол поворота *θ*, то получится **вектор вращения** (*rotation vector*). Этот вектор играет важную роль в алгоритмах управления ориентацией летательного аппарата. Если умножить вектор *axis* на угол поворота *θ*, то получится **вектор вращения** *(rotation vector)*. Этот вектор играет важную роль в алгоритмах управления ориентацией летательного аппарата.
Вектор вращения обладает замечательным свойством: если угловые скорости объекта (в собственной системе координат) в каждый момент времени совпадают с компонентами этого вектора, то за единичное время объект придет к заданной этим вектором ориентации. Это свойство позволяет использовать вектор вращения для управления ориентацией объекта посредством управления угловыми скоростями. Вектор вращения обладает замечательным свойством: если угловые скорости объекта (в собственной системе координат) в каждый момент времени совпадают с компонентами этого вектора, то за единичное время объект придет к заданной этим вектором ориентации. Это свойство позволяет использовать вектор вращения для управления ориентацией объекта посредством управления угловыми скоростями.
@@ -198,7 +198,7 @@ Vector rotation = radians(45) * Vector(1, 2, 3);
<a href="https://github.com/okalachev/flix/blob/master/flix/quaternion.h"><code>quaternion.h</code></a>.<br> <a href="https://github.com/okalachev/flix/blob/master/flix/quaternion.h"><code>quaternion.h</code></a>.<br>
</div> </div>
Вектор вращения удобен, но еще удобнее использовать **кватернион**. В Flix кватернионы задаются объектами `Quaternion` из библиотеки `quaternion.h`. Кватернион состоит из четырех значений: *w*, *x*, *y*, *z* и рассчитывается из вектора оси вращения (*axis*) и угла поворота (*θ*) по формуле: Вектор вращения удобен, но еще удобнее использовать **кватернион**. В Flix кватернионы задаются объектами `Quaternion` из библиотеки `quaternion.h`. Кватернион состоит из четырех значений: *w*, *x*, *y*, *z* и рассчитывается из вектора оси вращения *(axis)* и угла поворота *(θ)* по формуле:
\\[ q = \left( \begin{array}{c} w \\\\ x \\\\ y \\\\ z \end{array} \right) = \left( \begin{array}{c} \cos\left(\frac{\theta}{2}\right) \\\\ axis\_x \cdot \sin\left(\frac{\theta}{2}\right) \\\\ axis\_y \cdot \sin\left(\frac{\theta}{2}\right) \\\\ axis\_z \cdot \sin\left(\frac{\theta}{2}\right) \end{array} \right) \\] \\[ q = \left( \begin{array}{c} w \\\\ x \\\\ y \\\\ z \end{array} \right) = \left( \begin{array}{c} \cos\left(\frac{\theta}{2}\right) \\\\ axis\_x \cdot \sin\left(\frac{\theta}{2}\right) \\\\ axis\_y \cdot \sin\left(\frac{\theta}{2}\right) \\\\ axis\_z \cdot \sin\left(\frac{\theta}{2}\right) \end{array} \right) \\]

View File

@@ -177,7 +177,7 @@ imu.setDLPF(imu.DLPF_MAX);
## Калибровка гироскопа ## Калибровка гироскопа
Как и любое измерительное устройство, гироскоп вносит искажения в измерения. Наиболее простая модель этих искажений делит их на статические смещения (*bias*) и случайный шум (*noise*): Как и любое измерительное устройство, гироскоп вносит искажения в измерения. Наиболее простая модель этих искажений делит их на статические смещения *(bias)* и случайный шум *(noise)*:
\\[ gyro_{xyz}=rates_{xyz}+bias_{xyz}+noise \\] \\[ gyro_{xyz}=rates_{xyz}+bias_{xyz}+noise \\]

View File

@@ -13,10 +13,10 @@ Do the following:
Do the following: Do the following:
* **Check the battery voltage**. Use a multimeter to measure the battery voltage. It should be in range of 3.7-4.2 V. * **Check the battery voltage**. Use a multimeter to measure the battery voltage. It should be in range of 3.7-4.2 V.
* **Check if there are some startup errors**. Connect the ESP32 to the computer and check the Serial Monitor output. Use the Reset button to make sure you see the whole ESP32 output. * **Check if there are some startup errors**. Connect the ESP32 to the computer and check the Serial Monitor output. Use the Reset button to make sure you see the whole ESP32 startup output.
* **Check the baudrate is correct**. If you see garbage characters in the Serial Monitor, make sure the baudrate is set to 115200. * **Check the baudrate is correct**. If you see garbage characters in the Serial Monitor, make sure the baudrate is set to 115200.
* **Make sure correct IMU model is chosen**. If using ICM-20948/MPU-6050 board, change `MPU9250` to `ICM20948`/`MPU6050` in the `imu.ino` file. * **Make sure correct IMU model is chosen**. If using ICM-20948/MPU-6050 board, change `MPU9250` to `ICM20948`/`MPU6050` in the `imu.ino` file.
* **Check if the console is working**. Perform `help` command in Serial Monitor. You should see the list of available commands. You can also access the console using QGroundControl (*Vehicle Setup**Analyze Tools**MAVLink Console*). * **Check if the console is working**. Perform `help` command in Serial Monitor. You should see the list of available commands. You can also access the console using QGroundControl *(Vehicle Setup**Analyze Tools**MAVLink Console)*.
* **Configure QGroundControl correctly before connecting to the drone** if you use it to control the drone. Go to the settings and enable *Virtual Joystick*. *Auto-Center Throttle* setting **should be disabled**. * **Configure QGroundControl correctly before connecting to the drone** if you use it to control the drone. Go to the settings and enable *Virtual Joystick*. *Auto-Center Throttle* setting **should be disabled**.
* **If QGroundControl doesn't connect**, you might need to disable the firewall and/or VPN on your computer. * **If QGroundControl doesn't connect**, you might need to disable the firewall and/or VPN on your computer.
* **Check the IMU is working**. Perform `imu` command and check its output: * **Check the IMU is working**. Perform `imu` command and check its output:

View File

@@ -250,8 +250,8 @@ You can configure the Wi-Fi using parameters and console commands.
The Wi-Fi mode is chosen using `WIFI_MODE` parameter in QGroundControl or in the console: The Wi-Fi mode is chosen using `WIFI_MODE` parameter in QGroundControl or in the console:
* `0` — Wi-Fi is disabled. * `0` — Wi-Fi is disabled.
* `1` — Access Point mode (*AP*) the drone creates a Wi-Fi network. * `1` — Access Point mode *(AP)* the drone creates a Wi-Fi network.
* `2` — Client mode (*STA*) — the drone connects to an existing Wi-Fi network. * `2` — Client mode *(STA)* the drone connects to an existing Wi-Fi network.
* `3` — *ESP-NOW (not implemented yet)*. * `3` — *ESP-NOW (not implemented yet)*.
> [!WARNING] > [!WARNING]

View File

@@ -92,17 +92,17 @@ Full list of events:
|-----|-----------|----------------| |-----|-----------|----------------|
|`connected`|Connected to the drone|| |`connected`|Connected to the drone||
|`disconnected`|Connection is lost|| |`disconnected`|Connection is lost||
|`armed`|Armed state update|Armed state (*bool*)| |`armed`|Armed state update|Armed state *(bool)*|
|`mode`|Flight mode update|Flight mode (*str*)| |`mode`|Flight mode update|Flight mode *(str)*|
|`landed`|Landed state update|Landed state (*bool*)| |`landed`|Landed state update|Landed state *(bool)*|
|`print`|The drone prints text to the console|Text| |`print`|The drone prints text to the console|Text|
|`attitude`|Attitude update|Attitude quaternion (*list*)| |`attitude`|Attitude update|Attitude quaternion *(list)*|
|`attitude_euler`|Attitude update|Euler angles (*list*)| |`attitude_euler`|Attitude update|Euler angles *(list)*|
|`rates`|Angular rates update|Angular rates (*list*)| |`rates`|Angular rates update|Angular rates *(list)*|
|`channels`|Raw RC channels update|Raw RC channels (*list*)| |`channels`|Raw RC channels update|Raw RC channels *(list)*|
|`motors`|Motor outputs update|Motor outputs (*list*)| |`motors`|Motor outputs update|Motor outputs *(list)*|
|`acc`|Accelerometer update|Accelerometer output (*list*)| |`acc`|Accelerometer update|Accelerometer output *(list)*|
|`gyro`|Gyroscope update|Gyroscope output (*list*)| |`gyro`|Gyroscope update|Gyroscope output *(list)*|
|`mavlink`|Received MAVLink message|Message object| |`mavlink`|Received MAVLink message|Message object|
|`mavlink.<message_name>`|Received specific MAVLink message|Message object| |`mavlink.<message_name>`|Received specific MAVLink message|Message object|
|`mavlink.<message_id>`|Received specific MAVLink message|Message object| |`mavlink.<message_id>`|Received specific MAVLink message|Message object|
@@ -277,7 +277,3 @@ logger = logging.getLogger('flix')
logger.setLevel(logging.DEBUG) # be more verbose logger.setLevel(logging.DEBUG) # be more verbose
logger.setLevel(logging.WARNING) # be less verbose logger.setLevel(logging.WARNING) # be less verbose
``` ```
## Stability
The library is in development stage. The API is not stable.