#include #include using ignition::math::Vector3d; using ignition::math::Pose3d; Pose3d flu2frd(const Pose3d& p) { return ignition::math::Pose3d(p.Pos().X(), -p.Pos().Y(), -p.Pos().Z(), p.Rot().W(), p.Rot().X(), -p.Rot().Y(), -p.Rot().Z()); } Vector flu2frd(const Vector3d& v) { return Vector(v.X(), -v.Y(), -v.Z()); }